ゲーム会社「昔のゲームはそのまま移植するより1から作り直した方がまだ簡単」
そういうもんなの?
任天堂とか数十個もまんま移植してるが
なんかプログラム的にオーパーツなものもあるとかなんとか
まんまなわけねーだろ
どれも調整しとるぞ
じゃなきゃ操作すら受け付けない謎データになるだけだし
開発環境の違いかな
当時のハードのバグを活かして無理矢理動かしてるようなものもあるからな
昔のゲームなんて処理系依存コード使いまくりじゃろ
昔は容量削減のためにコードを極限まで短くして書いてたせいで可読性が低いのが理由だってここの奴が言ってた
リメイクどころかリマスターも満足に出来ない会社もあるんですよ!
解像度が合わないからな
最近流行りのミニ系はみんな泥ベースのエミュじゃん
移植なんてしてない
OSが違う
そりゃあ修理修復より1から作る方が楽だわ
そのまま移植するだけならエミュ使えば簡単だけど新要素足したりするなら書き直すしかない
そういうのもあるってだけ
今はロジックだけ考えてりゃいいからな
バイト単位でメモリの管理なんて今じゃ考えられん
昔のゲームは画面サイズ(解像度)を取得する機能がない
でも画面サイズが基本一緒、もしくは引き伸ばしだから成立した
解像度が増えたからドットが増えてる
例えばジャンプで100ドット飛ぶって仕様だとして
昔なら画面の半分くらいまで飛んでたモノが
いま、100ドットだけ飛んだら画面の10分の1くらいまでしか飛ばない
全画面にしないでサイドバーつけたりしてるのもそういう都合があったんだな
PCだって昔のゲームプレイしたくても昔のパッチとかソフトとか色々入れないと動かないって事もあるし
ドットゲーとかFHDでやると引き伸ばされて荒いよ
3Dモデル全部作り直しなんて普通にある
コメント一覧 (13)
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- 2023年02月02日 14:11
- >>1
3Dモデルのレンダリングし直しと言いたかったのではないだろうか
同じモデル使っててもレンダリングで全然見た目変わるし
昔のゲームを移植する際にレンダリングやり直すなんてよくある話
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- 2023年02月02日 15:25
- >>1
お前大昔、アーケードゲームのファミコン移植は移植じゃないって言ってた奴だろ
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- 2023年02月02日 14:20
- 知ったかぶりの馬鹿まとめかよ
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- 2023年02月02日 14:22
- 大昔のゲームを最新のPCで動かしたら早すぎてウェイト掛けないと操作も出来なかったの思い出した
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- 2023年02月02日 14:55
- 仮にグラフィック関係全部一新するにしてもキャラ設定とかシナリオとか構成は新たに考える必要ない分手間は減りそうだが
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- 2023年02月02日 15:16
- だったら仕様書引っ張り出してきて1から作るだけやろ、まぁそれも出来んエンジニアがほとんどなんやろけど
これは移植がむずかいって話やなくて当時のプログラム解析能力が今のエンジニアにないだけやろ
まぁグチャなプログラムなんやろ+人のプログラムなんてどっちにしろ難解なことが多いけどな(笑)
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- 2023年02月02日 15:26
- スーファミとかアセンブラで色パレットとデータアドレスで気が狂うだろwww
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- 2023年02月02日 15:28
- ここでまたナーシャ・ジペリの伝説なのかw
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- 2023年02月02日 15:32
- 訂正したいのが本音
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- 2023年02月02日 15:52
- 外伝で3Dモデルを作り直したはずなのに
無印の3Dモデルをそのまま流用するテイルズオブシンフォニア
謎すぎる
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- 2023年02月02日 16:41
- 移植はコピペしてはい終わりってわけじゃなくて
機種ごとに合わせて調整しないとプレイする事はおろか起動すらままならない
当時の機種だったら処理能力の関係で適正のスピードでプレイできても、パソコンスペックでやろうとしたら爆速すぎてプレイする事が困難な場合もある
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- 2023年02月02日 18:17
- エミュでよくね?
知ったかぶりすぎやろ