昔のゲーム「自分のペースでいいよ🤗分かりやすく少しずつ難度あげるよ🤗」
今のゲーム
「ログインボーナス!連続してとらないと価値下げるぞ😡」
「対人戦!😡リアルタイム!😡」
「オープンワールド!覚える事は沢山あるぞ😡」
お前ら疲れない?こんなん
おじさんには難しいな
言うほど昔は優しいチュートリアルあったか?
>>5
ドラクエの◯◯装備はブレス攻撃軽減できるよみたいな設定
まるで説明とか無かったと思う
覚える事多すぎよな
正直めっちゃとっつきにくいよな
今の若い子はすんなり入っていけるもんなの?
昔のゲームは初見殺しのオンパレード
💰が全てや
チュートリアルけっこうきついわ
情報量多すぎ
昔のゲームって説明書ないとまともにストーリーも仕様も分からんガ○ジゲーたくさんあったよな
>>12
ゲーム内説明に割ける容量少ないししゃーない
ファミコンとか理不尽極まりないゲーム多いじゃん😖
昔のRPGのがしんどいぞ
昔のゲーム説明書無いとマジで操作わからんの多い
昔のゲームは難易度無茶苦茶だが
昔は容量少ないんやから仕方ないやろ
今の時代の画像一枚以下の容量しかないんやぞ
昔のゲーム「ノーヒントやで、ネットもないで」
インディーゲーム「チュートリアルなんかねえよ」
64の時点で操作するボタンおかしかった1枚の紙で網羅する説明書ついてきたりな
ゥー!
いまのほうが優しくない?
ポケモンは無理や今のガキあんなの頭に入れて会話してんのか
>>26
オタクだけやろ
今のゲーム「自分のペースでいいよ🤗分かりやすく少しずつ難度あげるよ🤗」
プレイヤー「嫌あああああ!!!ネット見たらみんなもうあんなとこまでいってる!早くクリアしないと😭キツい😭辛い😭」
こうだぞ
>>27
ネタバレ喰らう可能性あるから多少はね?
難易度と容量は別に関係ないやろ
有名なドラクエ2やって難易度高いのは納期の問題やし
当時の基準が難しくて当然だったってのも大きい
容量が理由なのは復活の呪文くらいのもんや
アクションゲームに関しては操作性が敵になるゲームは多かった
今の時代は高難易度でも思う通り動かせないからっていうゲームは本当に減った
ソシャゲはUI散らかりすぎててそれだけでもう嫌になる
>>44
コンシューマは時間かけてるからUIしっかりしてるの多いよな
なおファイアーエムブレムECHOESさん
うそつけ昔のゲームなんて絶対クリアさせないマンだぞ
オープンワールドはほんまにつまらん
順番に行ける場所増えるのがワクワクすんのに
スーファミなんてカセット1万もするのにガキに遊ばせる気全くないクソゲー大量にあるしな
あんなぺらっぺらの説明書でまともに遊べるかいみたいな仕様のもんばっか
昔のゲーム「道間違えないようにこの場所を境に敵バカ強くしてわかりやすくしたろ🤗」
コメント一覧 (8)
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- 2023年01月09日 22:38
- 今はゲームそのものより、それを使って人を傷付けることを生き甲斐にしてる連中の方が問題
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- 2023年01月09日 22:48
- 昔のゲームは不親切なの多かったろ
今のオープンワールドは自由に動いても即ゲームオーバーなんてことはないし
課金の問題はあるが
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- 2023年01月09日 22:55
- 今のゲームの方がよっぽど優しい
PS2時代までならこの路線が始まっていて、現代でもこれだ
そう感じないとすれば、そういうのが無いゲームばっかりやってるそいつの頭が悪い
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- 2023年01月10日 18:48
- >>3
いやPS2で終わっただろ。そんな路線
どうしてDQ11や無双が批判され続けているのか理解出来ないのか?
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- 2023年01月09日 23:04
- 昔のゲームは試行錯誤からゲームシステムの理解からがゲームだった
今は要求が上がってゲームシステムは分かりやすく説明されてプレイのルールを覚えることが大前提となっているので年寄りにはとっつきにくくなっている
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- 2023年01月09日 23:32
- 昔のゲームってパズルのような要素多くてバカな奴ほど難しいと騒いでるけどパターン化できれば簡単になるように計算されていて製作者の頭の良さがわかる作り
今のゲームは直感でその場その場でしのいでいかなきゃならんランダム要素多め運要素多めで馬鹿でも運良きゃクリアできるような作りで楽しませる気もなきゃ深くも考えられていないゲームデザイン
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- 2023年01月09日 23:40
- 昔の方がくそ難易度のは多かったよ
そういうのは大体すぐ消えて記憶に残ってないだけだと思う
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- 2023年01月10日 00:08
- なお、ファミコン時代・・・